Atosaigh agus na Rialacha Atosaigh

Rialacha Sacair:
Atosaigh



Cic sacair chun tosaigh

Tá bealaí éagsúla ann chun sacar a thosú. Tugtar breac-chuntas orthu thíos:

Sacar Kickoff

Úsáidtear an kickoff chun gach tréimhse a thosú sa sacar agus chun an cluiche a atosú tar éis sprioc. De ghnáth is é toss mona a chinneann an kickoff don chéad tréimhse. Ansin faigheann an fhoireann eile cic chun tosaigh don dara tréimhse. Nuair a fhaigheann foireann amháin cúl, faigheann an fhoireann eile an chéad chic eile a thosú.

Cuirtear an liathróid i lár na páirce le haghaidh cic chun tosaigh. Caithfidh gach foireann fanacht ar a taobh den réimse agus ní féidir ach leis an bhfoireann kickoff dul isteach sa lárchiorcal. Ní féidir leis an imreoir a thosaíonn an liathróid teagmháil a dhéanamh léi arís go dtí go mbeidh imreoir eile i dteagmháil léi. Is é sin le rá, caithfidh sé an liathróid a chur ar aghaidh chuig imreoir eile chun tosú.

Fíric spraoi: Tá sé dlíthiúil sprioc a scóráil go díreach ó kickoff.

Ciceáil Saor ó Sacair

Is féidir leis an réiteoir cic saor a bhronnadh ar fhoireann nuair a tharlaíonn bréan. Tá dhá chineál ciceanna saora ann.

Díreach - Ar chic saor díreach is féidir an liathróid a chiceáil go díreach isteach i gcuspóir an chéile comhraic.
Indíreach - Ní féidir leat sprioc a scóráil ar shaorchic indíreach. Caithfidh an liathróid teagmháil a dhéanamh le himreoir eile ar dtús.

Rialacha maidir le ciceanna saora:
  • Ciceáiltear an liathróid ó phointe an phionóis. Má bhronntar cic díreach saor in aisce laistigh den limistéar pionóis, is cic pionóis a bheidh ansin.
  • Caithfidh freasúra fanacht 10 slat ar a laghad ó phointe na cic. Go minic beidh imreoirí mar ‘bhalla’ d’imreoirí ag 10 slat chun iarracht a dhéanamh an sprioc a chosaint ar chic dhíreach.
  • Má dhéantar an liathróid a chiceáil isteach i gcuspóir an chéile comhraic ar shaorchic indíreach, ní dhéantar aon sprioc a scóráil agus faigheann an fhoireann freasúra cic cúil.
  • Má dhéantar an liathróid a chiceáil isteach i do sprioc féin ar chic saor, ansin faigheann an fhoireann eile cic cúinne.
  • Ní féidir leis an tosaitheoir teagmháil a dhéanamh leis an liathróid an dara huair go dtí go mbeidh imreoir eile i dteagmháil leis an liathróid.
Ciceáil Sprioc Sacair

Nuair a thosaíonn an fhoireann ionsaitheach an liathróid thar an líne chúil, bronnfar cic cúil ar an bhfoireann cosanta. Tógtar an cic sprice ó áit ar bith laistigh den limistéar sprice. Is féidir le duine ar bith an cic a thógáil, ach is é an cúl báire a thógann é de ghnáth.

Rialacha maidir le ciceanna spriocanna:
  • Caithfidh an fhoireann freasúra fanacht lasmuigh den limistéar pionóis.
  • Ní féidir leis an tosaitheoir teagmháil a dhéanamh leis an liathróid arís go dtí go mbeidh imreoir eile i dteagmháil léi.
Ciceáil Cúinne Sacair

Nuair a thrasnaíonn liathróid an líne chúil agus nuair a chuaigh an fhoireann chosanta i dteagmháil léi go deireanach, bronntar cic cúinne ar an bhfoireann ionsaithe. Tá ciceanna cúinne corraitheach agus is minic a dhéantar spriocanna a scóráil dá bharr. Is iomaí uair a scórálann imreoirí na himreoirí an liathróid isteach sa sprioc ón gcic cúinne.

Arc Cúinne Sacair

Rialacha maidir le cic cúinne:
  • Caithfear an liathróid a chur sa stua cúinne. Úsáidtear an stua cúinne is gaire don áit ar thrasnaigh an liathróid an líne sprice.
  • Caithfidh na comhraic a bheith 10 slat ar a laghad ón liathróid.
  • Ní féidir leis an tosaitheoir teagmháil a dhéanamh leis an liathróid arís go dtí go mbeidh imreoir eile i dteagmháil léi.


Sacar Lasmuigh de Theorainneacha

Meastar go bhfuil an liathróid lasmuigh de theorainneacha nó lasmuigh den imirt nuair a thrasnaíonn sí an líne sprice (deireadh) nó an líne tadhaill (taobh) go hiomlán. Caithfidh sé an líne a thrasnú go hiomlán, rud a chiallaíonn go gcaithfidh 100% den liathróid 100% den líne a thrasnú.

Is é an rud is tábhachtaí ná go bhfuil an liathróid thar an líne. Is cuma cén seasamh atá ag an imreoir. Chomh maith leis sin, is cuma má tá an liathróid ar an talamh nó san aer, má thrasnaíonn sí an líne, tá sí as teorainneacha.

Caith Sacair

Nuair a thrasnaíonn an liathróid an líne tadhaill (taobh) meastar go bhfuil sí lasmuigh den imirt agus bronntar caitheamh isteach ar an bhfoireann nár bhain leis an liathróid go deireanach.

Rialacha maidir le caitheamh isteach:
  • Tógtar iad ón láthair ina ndeachaigh an liathróid thar an líne tadhaill.
  • Caithfidh an t-imreoir atá ag caitheamh aghaidh a thabhairt ar an bpáirc imeartha agus an dá chos a bheith i dteagmháil leis an talamh. Is féidir leis na cosa a bheith ar an líne tadhaill nó lasmuigh den réimse, ach ní taobh istigh den réimse.
  • Caithfidh an t-imreoir an dá lámh a úsáid chun an liathróid a chaitheamh agus caithfidh sé an liathróid a chaitheamh ón gcúl, thar an ceann.
  • Ní féidir leat cúl a scóráil ó chaitheamh isteach.
  • Caithfidh freasúra fanacht 2 shlat ar shiúl.
  • Ní féidir leis an imreoir atá ag caitheamh na liathróide teagmháil a dhéanamh leis an liathróid arís go dtí go mbeidh imreoir eile i dteagmháil leis an liathróid.


Tuilleadh Naisc Sacair:

Rialacha
Rialacha Sacair
Trealamh
Réimse Sacair
Rialacha Ionadaíochta
Fad an Cluiche
Rialacha Cúl báire
Riail Lasmuigh
Fouls agus Pionóis
Comharthaí Réiteora
Rialacha Atosaigh

Cluicheplay
Cluicheplay Sacair
An Liathróid a Rialú
Ag dul thar an liathróid
Dribbling
Lámhach
Cosaint Imeartha
Dul i ngleic

Straitéis agus Druileanna
Straitéis Sacair
Foirmíochtaí Foirne
Poist Imreoir
Cúl báire
Drámaí nó Píosaí Socraithe
Druileanna Aonair
Cluichí Foirne agus Druileanna


Beathaisnéisí
Mo Hamm
David beckham

Eile
Gluais Sacair
Sraitheanna Gairmiúla