Mar a labhair muid faoi, tá go leor comhpháirteanna éagsúla ann a oibríonn go léir le chéile chun go n-oibreoidh ríomhaire, ach cad é an sreabhadh bunúsach a bhaineann leis an gcaoi a ndéantar é seo go léir? A ligean ar dul trí shampla:
Glacaimid leis go bhfuil an córas oibriúcháin luchtaithe agus go gcuirtear feidhmchlár (abair Mario Double Dash) ar an tiomántán crua. Nuair a chliceálann an t-úsáideoir ar dheilbhín Mario Double Dash cuirtear comhartha leictreonach chuig an LAP chun an cluiche a thosú. Ansin tosaíonn an LAP an feidhmchlár a bhogadh ón tiomántán crua go DRAM. Déanann sé é seo toisc go bhfuil DRAM i bhfad níos gasta. Ní féidir leis na cláir go léir a choinneáil ar DRAM mar gheall ar 1) de ghnáth bíonn i bhfad níos mó cuimhne ar na tiomántáin dhiosca crua agus ní oirfeadh sé go léir agus 2) cailleann an DRAM a chuimhne go léir nuair a mhúchann an chumhacht.
Nuair a bhíonn Mario luchtaithe isteach sa DRAM labhraíonn an LAP leis an gcuimhne agus tosaíonn sé ag rith treoracha. Gabhann sé (faigh) treoir amháin ag an am agus déanann sé é. Ar bhunleibhéal ní dhéanann gach treoir go leor. Treoir inis don rialaitheoir taispeána picteilín a lasadh ar an scáileán nó beart cuimhne a bhogadh ó áit amháin go háit eile. Ach san iomlán ritheann na treoracha seo go han-tapa is cúis leis an gcluiche a rith. Tugtar an clár nó an feidhmchlár ar na treoracha seo go léir le chéile.
Anois faigheann an LAP an-chuid cabhrach chun treoracha a fhorghníomhú. Mar shampla, sa chás gur ghá picteilín a shocrú ar dhath áirithe, ní sheolfadh an LAP an comhartha chuig an scáileán chun é seo a dhéanamh, ach b’fhearr leis treoir a sheoladh chuig an sliseanna Físe nó an cárta agus an físeán ghlacfadh sliseanna an treoir sin ansin agus nascfadh sé leis an monatóir chun a rá leis an picteilín a chasadh air.